L'avantage de cette partie est qu'elle n'est pas concernée par le deuxième défaut identifié (le problème pour distiller les informations). Et bonne surprise, les corrections sont moins massives qu'attendues.
Je peux espérer terminer une version pour début novembre 2013. Je ne sais pas encore si je mettrai en chasse de bêta-lecteurs ou d'éditeurs.
mardi 27 août 2013
dimanche 18 août 2013
Descriptions trop sommaires
Ayant diagonalisé beaucoup de descriptions dans ma vie de lecteur, je n'ai pas assez approfondi cet aspect. Je ne pose pas assez le cadre et le décor de l'histoire. L'absence de second plan donne l'impression que les personnages évoluent dans un décor de carton-pâte.De plus dans mes descriptions, je ne fais pratiquement qu'appel à la vue, en oubliant les quatre autres sens : ouïe, toucher, odorat et goüt.
mercredi 14 août 2013
Problème pour distiller les informations
En fantasy, comme le monde est bien différent du monde réel, il faut apporter beaucoup d'informations au lecteur et savoir les distiller. Comme je me suis refusé de tout amener par des dialogues et que j'affinais la cohérence de mon monde, je suis arrivé petit à petit à de gros blogs d'explications dans les premiers chapitres qui rendent la lecture pas suffisamment dynamique ou pire, l'action est arrêtée afin de donner des informations. De plus, cela a l'inconvénient de ne pas entretenir du suspens sur des caractéristiques du monde qui sont données de façon trop linéaire.
vendredi 2 août 2013
Absence de tension dramatique
Comment peut-on se retrouver à avoir pratiquement terminé son roman et s'apercevoir à posteriori qu'il y a peu d'absence de tension dramatique ?
Il existe plusieurs raisons. La première est que cette notion n'est pas abordé dans les premiers jets. Le combat est décrit de façon minimaliste et il est plus difficile ensuite de redresser la situation. La deuxième raison est la mauvaise idée de vouloir faire réaliste (la lame de l'épée ne passe pas jusqu'au bord de la gorge, mais à vingt bons centimètres, le héros arrive tranquillement une heure avant pour sauver le monde et pas dix secondes en retard, mais finalement il sauve tout de même et pour finir, le héros ne tombe jamais mort, mais juste blessé). La troisième raison est une description trop sommaire (un défaut identifié à voir dans un post suivant).
Il existe plusieurs raisons. La première est que cette notion n'est pas abordé dans les premiers jets. Le combat est décrit de façon minimaliste et il est plus difficile ensuite de redresser la situation. La deuxième raison est la mauvaise idée de vouloir faire réaliste (la lame de l'épée ne passe pas jusqu'au bord de la gorge, mais à vingt bons centimètres, le héros arrive tranquillement une heure avant pour sauver le monde et pas dix secondes en retard, mais finalement il sauve tout de même et pour finir, le héros ne tombe jamais mort, mais juste blessé). La troisième raison est une description trop sommaire (un défaut identifié à voir dans un post suivant).
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